Formación en tu colegio 2018-01-11T13:23:29+00:00

ACCEDE A NUESTROS PRÓXIMOS CURSOS 

 NUESTRA PROPUESTA FORMATIVA

  • Innovación educativa en el siglo XXI
  • Los retos educativos de hoy
  • El rol del maestro
  • Tecnología e innovación
  • De la novedad a la innovación profunda
  • Recorrido para el éxito de la innovación en el aula

LIDERAZGO EN EL AULA

  • La construcción de la relación educativa
  • El rol de la afectividad en la relación educativa
  • El vínculo maestro-alumno en cada etapa educativa
  • El grupo-clase: Dinamismos y roles
  • Las 6 claves del liderazgo educativo

COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN EMOCIONAL EN EL AULA

  • El estilo comunicativo
  • Motivar y entusiasmar
  • Valorar y cultivar la autoestima
  • Estrategias de comunicación
  • Comunicar normas y límites en el aula
  • Comunicar sentimientos y emociones
  • Escucha y empatía
  • Comunicar y sostener las emociones difíciles

TUTORÍA CON PADRES

  • El lugar de los padres en la escolarización de los hijos
  • Padres e hijos en las distintas etapas escolares
  • El profesor como aliado de los padres
  • Deseos, expectativas y temores de los padres
  • Principios y desarrollo de entrevistas a padres
  • Escucha activa
  • Nivel relación, nivel de comunicación, nivel de compromiso

COMPETENCIA DIGITAL BÁSICA

  • Investigar en internet
  • Actividades y bibliotecas de recursos
  • Entornos de aprendizaje
  • Uso de blog y redes sociales para el aula
  • Herramientas para colaborar y compartir

GOOGLE APPS FOR EDUCATION

  • Comparte tus conocimientos con Google Drive
  • Trabaja en equipo con Google Docs
  • Potencia tu aula con Google Form

APRENDER CON DISPOSITIVOS MÓVILES

  • Posibilidades y recursos educativos de los dispositivos móviles
  • Claves de éxito en el uso de los dispositivos móviles en el aula
  • Apps para el aprendizaje en todas las materias
  • Manejo básico del iPad y proyección en la clase

PRODUCTIVIDAD DOCENTE CON DISPOSITIVOS MÓVILES

  • Cuaderno del profesor: iDoceo
  • Apps para la gestión de documentos
  • Rutinas de pensamiento
  • Organizadores gráficos
  • Mapas mentales y conceptuales
  • Apps para el Mindmap
  • Argumentación en el proceso de enseñanza-aprendizaje
  • La clase argumentativa
  • El texto argumentativo
  • Relevancia del aprendizaje social
  • Características del aprendizaje cooperativo
  • Tipos de grupos, roles y funciones
  • Estructuras y dinámicas cooperativas para el aula
  • Aspectos clave del aprendizaje por proyectos
  • Diseño de proyectos
  • Apps para la gestión del proyecto
  • Apps para elaborar del producto final
  • Evaluación del proyecto
  • Aprendizaje y experiencia
  • Diseño de actividades con el ciclo de KOLB

APRENDER CREANDO CINE

  • El lenguaje cinematográfico como recurso para el aprendizaje
  • Saber crear historias
  • iMovie y Apps para la edición de vídeos

APRENDER CREANDO PRESENTACIONES EFICACES

  • Proyectos de aprendizaje para el diseño de presentaciones
  • Keynote, Powerpoint y Apps para presentar temas
  • Rubricas de evaluación de presentaciones y exposiciones orales

APRENDER CREANDO TU PROPIO ROBOT (programación y robótica)

  • Introducción a la robótica y a la programación
  • Apps para programar con iPad
  • Montaje y diseño de robots
  • Proyectos para Lego EV3

APRENDER CREANDO MÚSICA EN EL AULA

  • La armonía tonal y sus aplicaciones en el aula
  • Garageband App para la creación musical
  • Actividades cooperativas para la improvisación
  • Proyectos de aprendizaje en el área de música con dispositivos móviles
  • Apps para la didáctica de la música
  • Lengua y literatura
  • Lenguas extranjeras
  • Humanidades
  • Ciencias
  • Matemáticas
  • física
  • Música
  • El apoyo visual en explicaciones orales
  • Selección de recursos audiovisuales
  • Maquetación y efectos como estímulo para la comprensión
  • Integración de recursos para la presentación
  • Herramientas para la creación de presentaciones (Keynote, Prezi)
  • Apps de pizarra digital (Explain Everything)
  • Creación de video-tutoriales para la enseñanza
  • Rúbrica de evaluación para video-tutoriales
  • Investigación de contenidos
  • Documentación del aprendizaje
  • Apps para la creación de libros digitales (iBook Author, Book Creator)
  • Recursos multimedia
  • Proyectos de creación de libros digitales para el aprendizaje de contenidos curriculares
  • Rúbricas de evaluación para libros digitales
  • La gamificación en el aula
  • Diseño de actividades interactivas
  • Apps para creación de juegos y actividades interactivas (TinyTap)
  • El Podcasting y la distribución de contenido
  • Graba tus clases y argumenta los temas más interesantes
  • Crea un canal de podcast de tu asignatura
  • Engancha la motivación con imágenes y sonidos
  • Involucra a tus estudiantes en el descubrimiento de tu materia
  • Desafía con pruebas interactivas
  • Despierta el razonamiento con preguntas sugerentes
  • Lanza tus contenidos en los iPads de los alumnos
  • Dar vida a la ciencia con Realidad Aumentada
  • Crear exposiciones con códigos QR
  • Dar vida a las paredes

 

  • Diseña tareas de aprendizaje
  • Distribuye contenido
  • Recoge los trabajos de los alumnos
  • Debate con tu grupo
  • Evalúa de forma continua
  • Exporta el boletín de notas

 

  • Diseño de rúbricas de evaluación
  • Apps para la creación y uso de rúbricas (Numbers, Easy Assessment, My Rubrics, Gradind fusión)
  • Diseño de cuestionarios de auto y coevaluación (GDrive..).
  • Porfolio como herramienta de aprendizaje y evaluación
  • Diseño del Porfolio del alumno (pages, keynote)
  • Rúbrica de evaluación del Porfolio
  • Apps para la evaluación del aprendizaje en tiempo real (Nearpod y Socrative)
  • Engancha la motivación con imágenes y sonidos
  • Involucra tus estudiantes en el descubrimiento de tu materia
  • Desafía con pruebas interactivas
  • Despierta el razonamiento con preguntas sugerentes

NUESTRAS CINCO CLAVES

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EL VALOR DE NUESTROS CURSOS

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Nacen del trabajo cotidiano en las aulas

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Impulsan la reflexión a partir de ejemplos de “éxito” y “fracaso”

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Promueven la creación de productos, actividades y proyectos reales para el aula

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Incluyen la compra e instalación de las aplicaciones de pago que sean necesarias

PROYECTOS REALIZADOS

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